烦死了,昨天晚上跟朋友双排打了一晚上结果一个星星没打上,还被人骂小学生。
我笑了,这个点,你上哪去找小学生?
不过说真的,以后要是遇到菜的,真的不能冤枉人小学生了。
网络游戏真是精神鸦片?
这不,王者荣耀又被点名批评了。
事儿大家应该都清楚了,新华社旗下的央媒《经济参考报》发了篇评论,标题把游戏比作了“精神鸦片”,里面更是直接点名《王者荣耀》。
没想到,事到如今“精神鸦片”已经不再是歌里所唱的爱情,而是变成了“网络游戏”。
这篇文章一出来,直接把游戏股给干趴了,全都跌到了谷底。
不过好在腾讯还算反应及时,第二天直接出台了“双减双打”的新规定,继续减少未成年的游戏时间和充值限额。
12岁以下的未成年人直接禁止充值。
并且从原本的人脸识别“零点巡航”改成了“全天巡航”,还有那种买卖成年人账号和加速器的行为也给予了严厉打击。
好家伙这下原本笑嘻嘻拿着爷爷奶奶的身份证去认证的小屁孩现在笑不出声来了吧。
其实不用多说,关注过这一块的人都知道,网络游戏也不是第一次被点名批评了。
总是有小孩为了给游戏氪金拿家长的银行卡偷摸充钱的新闻曝出来,这一充还就是好几万,反正不管充的是不是农药,都得拿出来骂一骂。
毕竟作为在手游界日活跃数平均一亿的一哥,承受得多一些也算正常。
于是腾讯就从一开始单纯地出台未成年防沉迷系统,一步步严格起来,为了防止小孩偷家长的身份证进行认证,现在还会不定时刷脸。
《经济参考报》这篇批游戏的文章一发出来,网友们的看法一般是两极分化。
有人拍手叫好,表示现在的小孩眼里确实除了游戏没别的了。
但也有更多的人认为,怎么管不好自家小孩全都甩锅给游戏?
未成年要是不打游戏了,他们就会热爱学习吗?
咱们回想一下,咱们小时候游戏还没这么多,被家长视为洪水猛兽的变成了电视机和动画片。
再往前数是金庸古龙的武侠世界,和琼瑶阿姨的言情小说。
你要再继续往前数的话,咱小时候谁还没玩过打弹珠跳皮筋和扔沙包啊。
就连在古代,那些个不爱学习的纨绔子弟还爱玩蝈蝈呢。
真要说起来,在教育和自控能力上出了问题,就连盯着块白墙发呆都比学习有意思。
我小时候就喜欢在写作业的时候抠手来着……
所以说,防沉迷这种东西,游戏厂商给你提供了系统模板,但最终能不能真的防住小孩沉迷其中,决定权还是在家长手里。
不过话又说回来,要是人人都不玩游戏,那也不可能人人都能上清华啊。
腾讯反应之快和力度不断加强其实已经不错了,但不禁让人想问问,对未成年来说,“网络游戏”真的是精神鸦片吗?
真要说的话,家庭教育和自控力,才是最终的手段和答案。
将游戏一股脑直接打成“精神鸦片”,其实有些大可不必。防止未成年沉迷游戏,游戏厂商和家庭两者缺一不可。
游戏行业怎么洗?
不过说句老实话,王者荣耀最主要的受众还真不是未成年。
第三方数据分析机构统计的数据显示,王者荣耀的用户群中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。
再来仔细看看腾讯的新规,在最后还加上了几条倡议。
其中有一条写的是:“倡议全行业全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可能性”。
乍一听,是在积极响应上面的政策和倡议方向并体现了自己积极承担的社会责任感,但其实也是为了自保。
不仅如此,还带了一点我吃不到其他人也别想吃的意味在里面。
要是就腾讯一家搞这么严格,短期来看是不会对他们的收益产生什么影响,但就像咱们现在的童年回忆是马里奥、红白机一样。
等这群小孩长大了,他们眼里的童年回忆成了其他游戏,那这对腾讯来说是血亏的。
所以腾讯现在可以改,但也要倡议全行业都要改。
未成年这一块咱可以不碰,反正说实话主要收益也不在这一块,但既然咱们不碰,那就最好所有人谁都不要碰。
另外看似是倡议,其实也是在给监管方提个醒:您别只盯着我这边一个人看,我这边为了响应号召已经很努力了,也管管其他游戏吧。
虽然央媒批评游戏这篇文章发出来没两天就给删了,但结合一下前段时间刚被严打的k12教育,或许游戏这一块正好是下一个需要被洗牌的目标。
咱们现在的手游圈,确实缺乏一些好游戏。
大家出来混的,肯定都想赚钱嘛,于是盈利成了大游戏厂商的主要目的。
为了形成进一步在行业里的垄断,“如何占领用户更多的时间,如何让用户更上瘾”就变成了“如何做一款好游戏”更重要的事儿。
而在行业龙头的影响下,其他的游戏厂商也不得不被拉进这个循环中,大家都不敢沉下来静心雕琢一款游戏,因为可能在出来之前就面临破产。
说实话我最近玩的好几款游戏,基本上都是做不完的日常,整天跟上班一样,确实已经很就没见过优秀又好玩的游戏了。
换句话说,其实现在,咱们更缺的是那种有文化内涵和艺术价值的游戏。或许这可能会是以后的游戏所能站住脚和被上头支持的方向吧。
流量为王其实都是鸦片
其实好些年前,就有游戏是第九大艺术的说法。
游戏产业发展到现在,和电视剧等文艺作品也差不太多了。
有很多优秀的游戏作品都是可玩性、艺术价值和文化内涵都共有的。
那么从什么时候开始,第九大艺术渐渐被认为是“精神鸦片”了呢?
我觉得,就是从各大游戏厂商都开始为了流量和用户而逐利的时候开始的吧。
在王者农药被批这件事儿的评论下面,我看到被网友拎出来可以被称为“精神鸦片”的还有两类。
一是饭圈文化,二是短视频。
饭圈文化有多让人无语,最近咱们在吴亦凡的瓜下面看得太多了吧。
而短视频,更是容易让人中毒,经常有人一刷就是一整晚,根本停不下来。
据2021年第一季度的数据来看,某音的日活数的平均值已经超过了6亿,快某的日活平均值在3.65亿左右。
这比游戏的,高多了吧。
而且短视频具有碎片化的特征,在无聊的碎片时间里刷一刷这些经过大数据算法给你推荐过来的短视频,想不上瘾都难。
而且这些年对短视频的批评少吗?
也不少,什么浪费食物的大胃王,虐待动物的财富密码,还有各种炫富和乱七八糟的视频也没少被骂。
而这些让人上瘾又有害的东西都有一个共同点,就是当他们都以“流量”为创作的第一中心的时候,就会忘记质量这个东西。
到如今这个地步,快餐文化会渐渐让人审美疲劳,流量到最后会啥也不是。
圈快钱的时代可能快过去了,谁能沉下来用心做内容,谁才能笑得长久。