首先,你最好是一个更高级的玩家,新手玩家可能有一个好主意,但控制一些细节需要一定的时间来理解,这就是为什么一些推理小说作家或爱好者写剧本杀作品,早期会适应。
01核心诡计:
在创作之前,作者应该有一个清晰的概念,我想写什么样的书,它的世界观故事结构。一般的人物关系和故事意图应该有一个初步的轮廓。我建议你可以画一个思维导图,以便于记忆和分析。
02角色关系:
剧本杀戮的本质是一个游戏。你需要让每个角色都有一种参与感,这是对作者对整个剧本的控制程度的考验。我们不仅要确保每个人都有不同的视角,而且要与故事有关,这需要一定的经验。此外,角色的行为逻辑也非常重要。在什么情况下,谁会做什么,这需要让玩家带入角色来判断,而不是让作者或玩家让他用自己的想法去做。如果行为逻辑处理不当,可能会严重影响方向。
03线索安排
很多书我们认为故事真的很好,想法也很好,但玩后感觉不酷,这种情况很多是由于不合理的线索设置。
举两个例子:本该出现在后一轮的线索,提前出现,导致玩家还在期待更大的反转点,但没有;线索设置很多,初衷是增加难度,但这种冗长的节奏会消除很多玩家的热情;因此,根据玩家的反馈,需要多打本或多看原本巧妙的线索,最后通过大量的测试进行调整。
04情节反转
基本情况确定后,你要做的就是故事的设计。这些人要有什么样的故事才能可玩,怎么玩才能更精彩。逆转不一定存在,但存在会把剧本提升到更高的水平。很多玩家评价剧本优秀,说有一点可以让他们突然意识到,瞬间起鸡皮疙瘩,往往是通过逆转来实现的。
05文字水平
剧本杀写作不一定是文章有多漂亮华丽,而是让人读起来舒服。有时候写作痕迹太重,有时候不是好事。表达到位就够了,但对于情感来说.这些类型的恐怖书需要通过文字让玩家带入其中,这需要作者的基础,这在一段时间内是无法实现的。
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