今天我跟大家快读《故事策略,电影剧本必备的23个故事段落》
一.打造一个受欢迎的主角
在剧本的一开始,就得创造出一个讨喜的角色,因为只有这样,观众才有可能跟主角产生共鸣,从而认同主角的行为,愿意跟主角一起开启共同的历险旅程。
产生共鸣的要点,是体现一个人物的优点,但不能全部是优点,还得有缺点。而且人物一开始往往是陷入麻烦,造成麻烦的原因,必定是一个人物的致命缺陷,但这个缺陷得保持平衡。不能大到让人对主角生厌恶。就是一个反面的主角,也得有让人对其行为产生理解的基础。而且他极可能受到不公正的待遇。
那么,什么性格是主角应该具有的呢?
1.勇气,主角必须是勇敢的,至少有愿意改变的勇气,如果主角一开始以懦弱开场,那他的人物弧线必须是从懦弱走向坚强勇敢。比如林冲。
2.不公平的伤害。受到不公平伤害的主角容易引起观众的共鸣。
3.本事。再无能的主角必须具有一定的本事,一个没有任何能力的人不能成为主角。也引不起观众的兴趣,而这个本事,将成为他区别于他人的一个技能性标签,并最终帮助他达成自己的目标。如果真的是一个无能的主角,那他的弧线也必定是走向有本事的人。
4.幽默
5.善良,最恶的主角,也必须要有偶尔善良的闪光。
6.身处险境,这是吸引观众的法门
7.受到朋友跟爱人的深爱,不是必需,但一个被人关怀的人是生存下去的动力。
8.努力。必须条件,从来都没有随波逐流的人物能成为一个成功的主角。
9.执着
这其中,善良,勇气,努力是三大必备要素,所有的主角都应该具有这样的要素,如果没有,那电影就应该是完成这三大品质的其中一个。
二.电影的意义在于改变
一个卖座又优秀的电影,必定是一个讲述改变的故事。不管什么样的故事,最底层,讲的就是人物的改变。那这个改变,可以称之为英雄目标序列。
那在进行改造时,就必须附加必要的赌注,如果不改变,也能生活下去,那就没有改变的必要。一定是精神或者肉体上的生死考验,使得主角踏上了改变的历程,最终通过英雄目标序列,实现了人物的转变。
那这个转变,必须要由主角主动的去完成,被动的,或者通过他人的努力而完成的转变,将是失败的转变。
三.冲突
改变的过程,必定是冲突不断的过程,一个没有冲突的改变不值得一书。
那怎么树立冲突呢?
首先,冲突来自强大的对手,他应该是比主角要更强大一些,甚至是不可战胜的,他可以是外在的对手,也可以是内在的对手,但基本上,优秀的电影中,主人公要面对两个主要的对手,一个是外在的,一个是内在的,他要打败外在的对手,就得战胜自己内心的缺陷。
其次,要树立冲突的必要性,战胜对手的必要性,一是主角内心上无比渴望实现自己的目标,这个渴望促使他去做出努力。
另一个,如果不做出改变,必定导致精神或者肉体上的死亡。
在表现上,冲突必须激烈,必须可见,必须凶险,必须避无可避,必须不断升级和发展,必须要让观众感到意外,但又必须让人信服。最终,冲突应该以有意义的方式解决。用中彩票来解决主角摆脱贫穷,这不是电影。靠对手不经过跟主角的斗争而摔死,以让主角摆脱死亡,这也不是电影。必须要构造一个有意义的结局。
四.电影的人物
所有的电影里面的人物,都可以归纳为七种。没有意外。
1.主人公。一个受到不改变就死的威胁,被迫走上探险历程的人,一个被迫走出自己的现状,向外探索物理或者心理边界的人。
2.对手。一个最强有力的对手,在爱情戏里,可能是追求对象,在灾难片里,就是无处不在的死亡威胁。如果对手是人,则必须是一个具体的人,而不是一群人。对手也必须要强于主角,看上去不可战胜,而在他的角度,他可能也像一个主角。当然,他不能成为主人公。而为了使得主角的历险有递进,对手通常都有帮手,不停给主角制造困难。对手通常也有代理人,在对手跟主角进行终极较量时,往往是其代理人给主角制造麻烦。此外,还有非主要对手,独立麻烦制造者。他们负责支线,给主角制造额外的困难。
3.爱恋对象。如果是爱情电影,爱恋对象往往就是对手,如果不是,爱恋对象则是一个可以丰富情节的人。他可以变为主角的盟友,或者导师。
4.导师。为了帮助主角做出改变,通常会有一位导师,他可以提供主角各种人生的指引,他不必比主角大,但他有主角所没有的特质,他身上的东西,就是主角所缺乏,并且全程在寻找的东西,如果他掌握了导师所指示的东西,就完成了主角的改变,电影走向终结。
导师有时会死去,以便作为主角前进的动力,导师有时会给予主角一个重要的东西,或者重要的信息,导师也并不一定就是正面人物,反面人物同样可以担纲导师的职责。
5.伙伴,伙伴通常跟主角进行相同的历险,但他跟主角不同的是,伙伴通常不会做出改变。或者伙伴做出改变,那这个故事将变成双主人公故事。伙伴忠心耿耿,虽然质疑主角,但绝不背叛主角,跟主角目标一致,但他处于被支配地位,他通常不会死去,反而是故事的讲述者。他在故事中,可能还起到烘托主角的作用。
6.边界守卫
冲突的制造者,守在主角改变的历程当中,对主角进行劝阻。主角只有通过边界守卫,才有可能做出改变。
7.盟友
盟友是跟主角拥有共同目标的人物,他往往也不会经历人物弧线,从而可以对照出主角的变化。他或者助威,或者帮助主角,又或者为故事增加笑料。
8氛围人物,他们是来打酱油的,他们的存在,就是显得这个故事是真实的。没有围观群众,一个突发事件就不真实。
五.对白
对白是电影的组成部分,但对白不是电影,动作才是电影。
那么对白应该简洁,充满张力,一句对白只表达一个意思,最好有隐喻,但要跟人物相匹配。而创造对白时,应该给予相应的小动作。电影中尽量避免客套话,打招呼的语言要尽量省去,或者用其它方式表现。不要在对白中表现人物,尽量呈现一个人物。小说可以通过描述来表现一个人物,但电影不行。除非必要,对白不要变成说教,解释以及历史回溯。
六.电影的结构
英雄目标序列讲述的就是英雄一系列的目标行为,经典的结构往往是三幕式,第一幕故事建置,第二幕,主角开始历险,走出边界,探索未知的世界,包括外在跟内心。第三幕,人物转变完成,英雄目标达成。
第一幕的故事建置引发一个事件,促使主角踏上旅程,并以一个意外事件结束。
第二幕中,有一个全剧的中间点。有清晰中间点的电影结构可控,它将使主角达成一个比较大的进步,但无路可退的奔向最后的结局。第二幕以一个近在咫尺的胜利小段开始,但最终以一个更大的意外而结束。往往人物在这里达成最重要的转变。
第三幕,解决所有的问题。
七.人物的成长弧
所有经典的故事都是讲人物的转变,故事开始于人物的缺陷,一个可以改变,但主角不愿意进行的改变,事件的引发将人物逼上了改变的道路。第一幕,对人物的问题进行描述。第二幕,对人物的问题进行解答,并随之开始斗争,最终达成初次的克服。第三幕,彻底的克服,最终的胜利。
八.故事链
故事由三幕组成,而三幕细分为二十到二十三个英雄目标。每一个目标,主角必须追求一个可见的目标,以解决,或者获得新信息,从而开启新目标结束。
通常一个目标包括三到七页,也就是三到七分钟,拥有二到四个场景。
第一幕,包括六个英雄目标,第一个转折点,也就是意外事件,发生在第六幕。
第二幕,包括了十二个英雄目标段,中间点出现在第六个目标段。而第二幕的意外出现在第十二个目标段。
第三幕,有二到五个目标段。以一个结局结束。
在故事创作之初,就划定好目标段,将使故事变得可控。
九.第一幕
第一幕包括六个英雄目标段落。之间的区分是一个可见的新信息,并带来了或大或小的转折。
英雄目标段落1应该呈现主角的生活,并迅速的让观众喜欢上主角。且展示主角的精神囚笼(主角的故事历程终极目标是打破其囚笼),展示对主角不公平的危害,并展示主角对现实的不满,或者内在的改变动力。
目标段落2,事件引发,开始故事的总体冲突,开始显现出主角精神囚笼对主角的控制,以及主角的痛楚。
目标段落3,主角开始响应改变,踏上历险的征程。新的人物出现,故事节奏明显加快,同时,陷阱已经显现,主角面临着观众可感知的危险。
目标段落4:关系持续发展,导师开始出现,主人公开始第一次突破,并成功掉进陷阱。
目标段落5:揭示主角的精神囚笼,使得主角的行动注入情感动机。对手的强大也开始显现,使得主角出现退缩、迟疑并后悔的情况。如果尚未掉进陷阱,则掉进!
目标段落6:主角被困住,意外的转折点出现,主要情节线,人物的转变目标变得清楚。
十.第二幕上半段。
目标段落7:掉进陷阱的主角开始寻求解决之道,内心冲突变得更为明显。
目标段落8:对手的力量进一步增强,主角的冒险困难加大,风险增强,主角需要导师来面对增强的困难,主角展示自己的精神囚笼,并做出第一次的突破。
目标段落9:得到导师指引的主角展开反击,但改变向来出自内心,所以,主角的冒险出击,必然会遭到第一次大失败,从而主角产生退缩的念头。
目标段落10:遭受失败的主角需要全新的导师,通常会出现意外的行动障碍,展开次要的情节,对情节进行一个较缓的展开。
目标段落11:重新学习的主角再次出击,这一次将知晓对手的真正实力,冲突变得尤为激烈,但通常不会跟对手直接较量,而是面对对手的代理人。导师在这个阶段,进行最后的指导。
目标段落12:故事的中间,经过这一段落,主角再没有任何后悔的余地,他取得无论是外在,还是内心的一个大突破。而最终的危机,开始倒计时。
十一.第二幕下半段。
目标段落13:没有退路的主角继续前进,一个全新的难题出现,主角再次回到精神囚笼。
目标段落14:主角将反省整个探险历程,将产生全新的想法。
目标段落15:重整后的主角进行反击,最取得了一个较大的胜利,使得主角产生胜利的错觉。
目标段落16:尝到胜利舌头的主角继续高歌猛进,决定夺取最后的终极胜利,并对囚禁其的精神牢笼有实质性的突破。
目标段落17:突破精神囚笼的主角展开反攻,对手亦展示强大的力量。
目标段落18:冲突达到一个次顶点,但随即产生故事中第二个,也是最大的意外。
十二.第三幕
带着上一段落的转折,来到第三幕。
第三幕是一个带来结局,满足观众情感需求的段落。因为第二幕中,主角曾经突破自我,并用计划性的反击去达成目标,却被第二幕尾的意外所打断,他只能孤注一掷,用即兴的方式解决问题。
要解决的问题,除了主线问题,任何支线情节亦必须解决。快节奏的故事,只需要两个段落来组成结局。如果第二幕的转折太过残酷,则需要加多一个段落让主角进行重整,如果支线情节过于复杂,则可能需要再多一个段落来解决次要情节。但第三幕最多不会超过五个段落。
这就是电影故事的23个故事段落,搞懂了,就会明白,电影就是这个套路而已。
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