剧本杀,现在算是一种新兴的文学体裁,而传统的剧本创作,一般遵循 开始-中间-结尾的标准叙事三幕结构,中国人对此提出的要求是凤头-猪肚-豹尾。而剧本杀中,则以游戏为主要素。简而言之,剧本杀是带有社交娱乐、情感属性、游戏推理的剧本故事体验。
首先剧本杀的核心创作可以从核心诡计开始,简称核诡,核诡指的是整个作案的手法,核诡的设计要尽量高级,所谓的一人一刀的手法已经烂大街了,不建议使用。
能创作出来新颖的核心诡计,首先,要对市面上现有的核心诡计有一个了解,知道什么是新颖的,什么是老套的,才能创作。
有了核心诡计之后再构建大事件,大事件里再把相关人物在这一天的行动设计好,这里要留意,尽量让玩家在案发当天参与进来,这样,一方面玩家有参与感,另一方面也避免,只有几个玩家有嫌疑,很容易将凶手锁定到一个人身上,让凶手毫无游戏体验。
同理好的推理设计,应该是线索能锁定几个人,时间线能锁定几个人,动机能锁定几个人,交叉后就只有真正的凶手才能满足。关键信息尽量融入剧情中,这样设置更为高明。
再就是支线设计,设置3-5条支线事件可以丰富剧情,也可以让边缘人物有更好的使命感,更好的游戏体验。人物的设计上,尽量做多个身份,多个身份是与秘密与疑问联系在一起。
多身份,秘密和疑问可以将玩家关联起来,提升玩家的互动,这也是剧本杀的灵魂所在。以上是设计思路。最终剧本杀可以根据人物关系图,框架图,人物时间表进行创作;创作的产物就是人物剧本,玩家手册,线索卡。
关于创作角度
1)本质:在现实中联系起人与人,这是剧本杀游戏的意义与内涵。
2)门槛:剧本杀的复杂度在于剧本,但是剧本杀的有点在于对新手玩家十分友好。相比于狼人杀,不需要大量的逻辑发言,不会出现老玩家碾压新玩家的情况。剧本杀会把你是谁,你干了什么,你的目的是什么,清楚低告诉你。
3)创作者角度:先确定框架;再细化;核心要素是人与人之间的社交:互动,合作,交流,探索。剧本杀的魅力是在短时间内,让一群人快速地融入到一起。
形式与要素
第一大要素分为推理:
变格推理:融入了穿越,科幻等诸多超现实要素,这一类剧本偏重于又去的设定和剧情。
本格推理:基于现实要素进行的推理,不存在任何超现实的要素。
新本格推理:本格推理披上了变格推理的皮,乍看像是有超越了现实的因素存在,但经过分析,发现是有人刻意为之。
第二大要素为情感:
情感本分为欢乐本和哭哭本。剧本杀的三大形式:
封闭式:流程是固定,从开始到结束流程都是剧本设定好的,玩家明确知道自己需要在什么时候发言,以及发言的内容。玩家明确知道自己需要在什么时候发言,以及所发言的内容等,适合新手。
开放式:玩家剧本除了提供背景资料和几项必要因素,设定外,允许玩家自由发挥,可即兴表演/编造剧情 适合高手。
半开放式:中和了开放式和封闭式的一种,适合进阶。
关于剧本杀心理,元素及风格
1)剧本杀玩家的心理
早期的老剧本杀玩家对剧本要求是越烧脑越好,对硬核本诉求多;但是热爱推理的玩家毕竟是少数,剧本杀之所以能被大众接受,是因为剧本杀兼具了社交玩法,可以和朋友一起游戏,并且在朋友面前展示自己独特的一面,智商碾压是一种最直接秀优越感的方式。
还有一些玩家喜欢掌控全局带队破案,有些玩家希望能通过自己的伪装,悄咪咪躲在暗处,闷声发大财。
所以这些要素能满足大部分人群的心理诉求。剧本杀给了玩家一个释放自己,释放表演欲的机会,而乐趣就在角色扮演碰撞中出现。
2)剧本杀元素结合
组合推理和情感元素,封闭,开放,半开放类型相结合
3)风格
元素可以按需添加;
背景风格的用处:一是用来增加剧本设定,二是用来营造游戏氛围。三是用来宣传推广剧本。
剧本杀的四大游戏要素
1)游戏的前置目标:剧本杀玩家的目标比较多样,比如追凶还原就是目标之一;
2)游戏方法:指为了能够达成游戏前置目标的特定方法,越简单的游戏方式越容易被大众接受,比如剧本杀中不要用生僻字,语言要精练,分段要整洁等。
3)游戏规则:比如禁止翻越别人的剧本,禁止通过作弊手段找出凶手是谁,游戏规则组织你使用有效方式,来完成游戏。
剧本杀的大致路程是,先选择角色,再进入读本阶段,玩家开始月度剧本,要看自己的相关线索,知道哪些是可以透露给别人的,哪些事情是不可以告诉别人的。
接着,进入到第一次搜索线索阶段,搜完线索,再进入第一轮发言阶段,期间可以公布自己的线索,并整理自己案发时在做什么,然后进入圆桌讨论环节。
再接着,就进入第二轮搜证,第二轮圆桌讨论环节,最后进入凶手投票。
整个游戏的进行应该是低效化去推进,如何低效化呢?
第一种:更复杂的剧情设置;更多的误导线索,更隐蔽的隐藏真相;
第二种:通过游戏机制的限制,来阻碍玩家接近真相,增添额外的游戏难度;
第三种:强行把控剧情进度,以此来控制游戏节奏,比如半开放式的剧本杀,加入剧本分母设定,在没有来到第二幕之前,玩家永远得不到相关的剧情线索。可以说游戏规则是重中之重。
4)游戏态度:要为让玩家自愿接受规则,接受挑战,过程因此而变得纯粹。比如小剧场的设置,就有可能玩家害羞,放不开,导致小剧场效果不好。
以上,目标,方法,规则,态度,就是创作剧本杀的底层框架,在此基础上再寻找灵感。
剧本杀策划案
剧本杀可以分为阴面和阳面两大类
剧本杀的阴面:1)介绍2)背景3)描述4)类型5)特点6)美术概念
以上是存在在剧本杀中,但是不是显性存在的。
剧本杀的阳面:1)故事大纲2)人物角色3)游戏机制4)关卡设计5)美术视频6)音乐BGM
后话
最后,剧本虽已完成,但是因为只有自己参与了创作,所以剧本到玩家手中可能会产生各种未知的问题。这时候,便需要团队进行大量的测试和修改,也就是这个剧本的内测环节。这个内测可能会有五次以上或者可能会到十多次,每一次内测都会出现大量的问题。
只有在不断测试后,才会清楚知道如何去提高玩家的体验感,才有可能打磨出一部精品。
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