阅读《游戏剧本怎么写》

作者:雕龙文库
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《游戏剧本怎么写》

总评

本书是作者有丰富的游戏编剧经验,同时还是话剧编剧和导演。书中主要讨论了游戏剧本的主题和故事、角色、结构和文本等内容,即使是门外汉也可以轻松读懂。作者的功力不仅限于此类型化创作,从书中对神话原型的介绍和对结构的解释中可见一斑。

对于中国读者来说也很友好,书中用拼音解释名称带来的感受、用北杂剧解释戏曲术语、用您们解释语法错误,这些应该感谢译者和编辑的用心。

章节概括

序章以菜鸟职人和前辈的对话形式呈现,场景感十足,也表达了作者对于这本书的期待——实用性。笔者认为其中最重要的经验是:游戏剧本是写给开发者看的

第一部分介绍剧本的基本设定,包括主题、故事和角色。其中强调了用角色的行动或故事表现主题,这一点在影视剧、舞台剧中也适用,不过在话剧中人物的行动和事件是紧密连在一起的。

第二部分介绍结构,其中充分体现了对观众审美心理的关照,尤其是好结构中注意回应、设计选项要有明确基准等观点。此外作者设计了很多专栏,跟着写一遍有趣又有收获。

笔者试完成6-4的专栏如下:

改编《俄罗斯方块》

游戏目的:填补成行避免方块触顶。

游戏故事:《上流》

向往成为上流人士的女孩罗方用谎言构建自己的人生,谎言一旦出口就只能不断补充,直到谎言足够大足够长——盖过现实。

(1)游戏开始时下三分之一的屏幕都是不完整的初始方块行,是罗方不尽如人意的现实生活。

(2)初始方块行会不断上升,象征罗方不断膨胀的欲望。

(3)不断下落的方块代表她的谎言,如果和破碎的现实凑成行就会消除,表示生活被谎言成功掩盖了。

(4)可是为罗方设计一个人物形象,成功消除越多方块,她的造型就会变得更加华丽。同时随着她的年龄渐长,方块落下的速度越来越快。

(5)在限定时间——即罗方的一生——保持方块不触及顶端即可获得成功的人生;反之则相当于因为谎言败露而失败。

第三部分介绍了文本的格式和注意的要点,台词部分有很多笔者之前没有考虑到的地方。这一部分比前面更侧重于外部形式,所以作者也表示不用拘泥,具体的形式取决于不同的工作需求,这些外部的东西现学是很快的。

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